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全属性で使用可能。シュート前に使用する。 相手の爆丸をクリティカルK.O.した場合、相手の未使用アビリティカードを 全てユーズドアビリティスロットに移動させる。(ただし、使用中のアビリティカードの効果は続く。)
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カテゴリ内リンク TOP 概要 区分A (攻撃力UP)拳、零式拳、加護、反骨精神、復讐への怒り、覚醒への布石 区分B (防御力UP)盾、零式盾、守護、友情、不屈の忍耐 区分C (攻撃力DOWN)息、手枷、切肉断骨(防御力DOWN)気、零式気、足枷、ガードブレイク、シールドブレイク 区分D (クリティカル率UP)会心 / (ミス率DOWN))必中(クリティカル率DOWN)痛恨封じ / (ミス率UP)分身の術 区分E (その他)信じる心、復讐、リベンジ、豪の拳、鋼の拳、手ごたえ、仕返し、会心の余波、忠誠近衛隊、破滅、追撃、燃える闘争心、蘇る闘争心/忍耐力、ライフドレイン 区分F (サポート系)声援、防衛、激励、煙幕、息吹、オコージョ系など(回復)祝福、昇天 区分G (融合)能力、成長、限界突破、進化 区分H (アビリティなしのカード)(期間限定アビリティ) 概要アビリティの効果 アビリティの発動条件 アビリティの威力 アビリティの効果範囲 「味方」と「仲間」の表記について 育成方針(初心者向け) 欠点 概要 全アビリティ920種類 ゲームのホーム画面で 「自分のアバターをクリック」、「欲しいものリスト」、「アビリティ」 と選択すれば、実装されていないものも含めた、全てのアビリティが閲覧可能になっている。 アビリティのMAXレベルはすべて20。「効果」や「発動率」は高レベルほど高い。 ただし具体的な効果は、メンテナンスなどで「バランス調整」として 変更されてたりするので、注意が必要である。 現在のゲームバランスの上では、基本的な攻撃力や防御力よりも重要といってよい項目である。 これは、例えば1回発動で攻撃力が2倍になるなら、2回発動で攻撃力4倍、3回発動で攻撃力8倍 という増え方をするゲームシステムが要因になっている。 各カードの消費エナジーは、そのカードのアビリティの優秀さにほぼ比例している。 つまり消費エナジーが高いカードのアビリティは優秀なアビリティだと思って問題ないだろう。 (ただしイベントカードは除く) アビリティの効果 自分が強化されるもの 攻撃力UP / 防御力UP / クリティカル率UP / ミス率DOWN / ライフ上限値UP 相手を弱体化させるもの 攻撃力DOWN / 防御力DOWN / クリティカル率DOWN / ミス率UP そのほかにも幾つかあるが、あまり重要でなかったり未実装だったりする場合が多い。 基本的には、自分が強化されるものを優先して育成する必要がある。 相手を弱体化させるものは、Lv1でもいいのでとりあえず所持していると安心である。 現在はCPUもユーザーも攻撃UP系が主流のため、それに対抗するアビリティが必要になるが、 「自分の防御力UP」は部隊人数が多い時に威力を発揮する。ただし消費エナジーの問題がある。 「相手の攻撃力DOWN」は事故が減るのでリスク軽減に有効。ただし5属性ぶん育成する必要に迫られる。 基本的に「アップ系・ダウン系の効果は掛け算」なので、「元々の数値が大きいほど効果が高く」なる。 強いデッキの人は自分を強化すべきだし、相手の行動次第では相手を弱体化させたほうがいい場合も多々ある。 またアビリティLV上げが簡単に出来るかどうかでも、どちらが適切かは変わってくる。 つまり各自のゲームのやり方に関わってくるので、判断が難しい。 ただしゲームバランスの変化によって、何が重要になるかが変わるので 同じデッキがずっと通用するわけでは無いと思っておこう。 アビリティの発動条件 アビリティの発動条件は以下の9通り 1、戦闘開始時に発動 2、ターンごとに発動 3、攻撃したときに発動 4、攻撃されたときに発動 5、戦闘不能になったときに発動 6、戦闘不能から回復したときに発動 7、クリティカルヒットを出したときに発動 8、クリティカルヒットを受けたときに発動 9、味方が攻撃されたときに発動 主力となるのは2のタイプ、次いで1と4。それ以外はほぼ使われず、6については未実装。 ターンごとに発動するタイプ(2のタイプ)は全く同じものは重複して発動しない。 例えばアビリティレベルが違うものを使用していると、レベルが高いほうだけしか発動しない。 攻撃されたときに発動するタイプ(4のタイプ)には、なんら制限は無い。 ただしターン開始時に発動するタイプよりも遅れて発動するため、 戦闘開始直後のアビリティ発動合戦で勝負が決まる現状では、やや不利になったといえる。 戦闘開始に発動するタイプ(1のタイプ)のカードについて、以下の4つが重要である。 A、そのカードが戦闘に参加する5人に入っているかどうかには関係ない(※戦闘する部隊内に入れていても発動する) B、最大3つしか発動しない C、全く同じアビリティは重複して発動しない D、手持ちの中に3つ以上「戦闘開始に発動するタイプのカード」があると、それぞれの発動率が下がる 特にDは重要で、たとえ絶対に発動する条件を満たさないカードでも、他のアビリティの発動率を下げる原因になる。 従って、 発動させたいカードを3種類決めておく。(ただし重複は不可) 「発動させたい3つのカード」以外は倉庫や受取BOXに入れておく。 としなければいけない。 ※2013/10/19追記 4枚発動したかも?という情報がありましたが、確認は取れてないです。 ※2013/11/07追記 発動率が下がらないという情報がありましたが、確認は取れてないです。 アビリティの威力 似たような名前のアビリティは効果が同じであるが、以下のような優位性がある。 「少し<結構<かなり<超」 (最近になって「超絶」という効果まで加わったので、今後もパワーインフレは進むと予想される。) ただしアビリティごとの効果はそれぞれ異なり、単純に説明文だけで比較してはいけない。 例えばレジェンドヒーローにしか効果の無い「炎への忠誠+」は説明文が「少しアップ」だが 実際には「火の拳+」の「少しアップ」よりは効果が遥かに大きい。 基本的に効果範囲が狭いほど、威力は大きくなる傾向がある。 発動条件が厳しい場合も、威力は大きくなる傾向がある。 2012/9時点のブログ情報では、以下のような数値である(現在も適用されるかは不明) 一途な想い 30.0%~31.9%(Lv1につき0.1 ) 拳/盾/息/気/祝福/信じる心/友情 拳+/盾+/息+/気+ 少し 5.0%~24.0%(Lv1につき1.0 ) 5.0%~14.5%(Lv1につき0.5 ) 結構 10.0%~29.0%(Lv1につき1.0 ) 10.0%~19.5%(Lv1につき0.5 ) かなり 15.0%~34.0%(Lv1につき1.0 ) 15.0%~24.5%(Lv1につき0.5 ) 超 20.0%~39.0%(Lv1につき1.0 ) 20.0%~29.5%(Lv1につき0.5 ) 忠誠 忠誠+ 20.0%~39.0%(Lv1につき1.0 ) 5.0%~33.5%(Lv1につき1.5 ) 加護/守護 反骨精神/加護+/守護+/手枷+ 15.0%~34.0%(Lv1につき1.0 ) 10.0%~29.0%(Lv1につき1.0 ) 愛雄神の加護/愛雄神の守護 愛雄神の加護+/愛雄神の守護+ 20.0%~39.0%(Lv1につき1.0 ) 15.0%~34.0%(Lv1につき1.0 ) ○%アップ・ダウンは掛け算で計算されるシステムのため、元々の数値が高いほど効果的になる。 ただし同じパラメーターに対するアップ系・ダウン系を比較すると、ダウン系の方が効果が大きい。 例えば「20%アップ」と「20%ダウン」なら、発動時に元のパラメーターは「1.2倍」「0.8倍」となり 両方発動したとすると、「1.2 * 0.8 = 0.96」と初期値より下がっているのが分かるだろう。 それでもダメージ計算式が自分と相手の攻・防の2つのパラメーターを元にしているため、 実戦に投入する上では、能力3倍などの初期値が高いカードを強化したほうが効果的になる場合もある。 つまり各自のデッキにより最適な方法が変わるので、ある程度は自分でいくつかのパターンを試して 実際のダメージを比較したほうが良い。 こういった細かい比較ができるかどうかも、ユーザースキルに含まれると言えよう。 アビリティの効果範囲 アビリティの効果がある範囲は限定的で、例えば自部隊を「属性」「戦隊」「レジェンド」の組合せを 統一しないように組織すると、必ず効果が及ばないカードが出てくる。 敵部隊に関しては、グランプリなら複数人、非グランプリなら1人として扱われる。 1、リーダーのみ 2、リーダー以外(仲間の~、仲間キャラクターの~と表記) 3、(発動したカードと)同じ属性の自部隊のカード 4、(発動したカードと)同じ戦隊の自部隊のカード 5、自部隊のレジェンドヒーローのカード 6、(発動したカードと)同じ属性の自部隊のレジェンドヒーローのカード 7、(発動したカードが)得意とする属性の相手部隊のカード 8、相手部隊全員のカード 9、攻撃した相手 10、攻撃してきた相手 重要なのは3と7、次いで1と2と8である。 3はゲーム実装から現在までの主力である。属性を揃えれば効果があるので、ほとんどの場面でお世話になる。 やっていれば分かると思うが、最低でも2属性分くらいは用意する必要が出てくる。 7は相手属性さえわかれば発動できるものなので、ミッションのHEAD戦やBOSS戦などで必要になる。 最近はかなりのパワーインフレが進んでいるので、相手を弱体化させる事の重要度は増している。 1はリーダーのみに効果があるため、範囲が狭い分だけ威力が大きい。10人パーティでも効果があるのは1人。 2はリーダー以外に効果があるため、威力が分散される。なお10人パーティーだと効果があるのは8人である。 また、現状ではこれらのアビリティを持つカード自体が使い辛いという欠点がある。 4は戦隊を揃えれば効果があるので、N~R+がデッキに入っている頃の初心者なら役に立つが、途中からは 同じ戦隊を集めること自体が難しくなるうえに、現状ではこのアビリティを持つ強いカードはない。 5と6のレジェンドヒーロー関連は、自部隊の構成に制限が強くかかるのであまり現実的ではない。 8の相手部隊全員に効果のあるカードは非常に魅力的だが、現状ではターン開始に発動するタイプが無い。 また現状では、色々なアップデートを経たので、他のカードで代用できる場面も多くなっている。 9と10は主にグランプリ用。上位ランカーの人には恩恵があるが、普通の人には優先度が低い。 「味方」と「仲間」の表記について 「味方」とか「仲間」というのは「リーダー以外のキャラ」を示す。 「リーダー」限定効果の逆みたいなものだと覚えておけばよいが、 上記の通りBOSS戦で呼ばれたフレンドのリーダーカードは 「味方」でも「仲間」でも「リーダー」でもない扱いになる。 育成方針(初心者向け) 優先して育成するべきカードは 「業火の拳+」などの通称「かなり拳+」 「業水の拳」などの通称「かなり拳」 これらは能力ペットを使わずに育てることが出来る。 次いで 「業水の息+」などの属性限定で相手の攻撃力を下げるアビリティ 「暴風の盾+」などの通称「かなり盾+」 と続く。 さらに 「光雄神の守護+」や「闇雄神の加護+」などの属性限定で被弾発動のアビリティ と続くが、実際は拳がLv20になる頃には次に何を育てるべきかを自分で考えるられるようになるだろう。 もう1つ重要なのは出来るだけSR+以上のカードで揃えることだが、 特に息+アビリティなどは、アビリティの重用さに反比例してカードの選択肢が少ないので、 それなりの妥協が必要になってくる。 基本的に、何が有効かはアップデートなどによるゲームバランスの変化に強く影響される。 現状ではパワーインフレが進みつつあるので、今後は防御面の強化が重要になりそうである。 もちろん最上位クラスの「超拳+」などのアビリティがあれば、そちらを先に優先すべきだが そもそもカードごとにアビリティが固定なので、カード入手の困難さが そのままアビリティの入手の困難さにつながっている。 アビリティレベルの強化には、「能力ペット」か「同じ名前のアビリティのカード」 を使う必要があるが、特に後者の場合は[+]の有無まで一致している必要があるので注意。 成功するかどうかは確率の問題なので、何回も試さないと成功しない場合もあり、 成功率は合成するカードのレアリティで変わる。一番低いNで10%?くらい、 URだと一度に2ランクあがったりする。 なお、アビリティの育成システムは確率的な要素だけではないので、簡単な説明をすることは難しい。 詳しくはこちらで→→→融合 欠点 アビリティ発動は戦闘時間を長引かせる原因になるので、通常ミッションのザコ戦では アビリティが発動しない部隊を組んでおくと、攻略がスムーズになる。
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爆烈!クリティカル編 2011年12月30日発売 単価210円 1パックにつきゲートカード1枚、アビリティカード4枚入り ゲートカード全10種(ゴールド3種、シルバー3種、カッパー4種) アビリティカード全30種(レッド10種、ブルー10種、グリーン10種) ●ゲートカード ゴールド 骸スカルス 灼エイグル ホップ&パーン ●ゲートカード シルバー ハンマーハンマー シャイニング ブーツ ウィンド・ブーツ ●ゲートカード カッパー ミラクル・ジャンピング スカルスカルスカルス ミラクル・フレイム 不死鳥 アビリティカードリスト ●アビリティカード レッド 灼熱弐連撃 3灼ショット(トリプルフレイム) クリティカル ゲート ヴォイド クリティカルエイト 骸アビリティ・ヴォイド ザック・ザック・フィールド クリティカル・リターン・ゲート ゴールデン・リターン・ゲート グラビティ リターン ゲート ジャンピング3(トリプル)シュート ●アビリティカード ブルー 結束する火焔 結束する聖流 結束する漆黒 シャイニング・ブラン シャイニング・ガイア シャイニング・バースト 結束する閃光 結束する大地 結束する天空 背徳の不死鳥 ●アビリティカード グリーン ファイティング フレイム スカル エンド ザック・キラー・パワード セイント・ゲート・ヴォイド 逆転の一打 ヴォルカ・ヴォルカ 勇敢なる火の戦士 勇猛なる闇の騎士 復讐の闇大鎌 グラビティ・フォース 骸スカルス 0 0 0 0 0 0 このゲートカード上の全ての骸スカルスは、+100を得る。 灼エイグル 100 0 0 0 0 0 ゲートカード上の全ての灼エイグルは、ジャッジポイントの2倍を得る。 ホップ&パーン 0 0 0 200 0 200 このバトルでは、隼フォッカーもしくは跳シェイド以外の爆丸は、アビリティカード(グリーン)が使用できない。 ●ゲートカード シルバー カード カード名 パラメーター 効果 火 水 土 光 闇 風 ハンマーハンマー 200 100 60 60 100 100 - シャイニング ブーツ 40 40 40 160 40 100 - ウィンド・ブーツ 40 40 40 100 40 160 - ●ゲートカード カッパー カード カード名 パラメーター 効果 火 水 土 光 闇 風 ミラクル・ジャンピング 60 60 60 100 60 100 バトルに負けた爆丸が、隼フォッカーもしくは跳シェイドの場合、バトルの敗者は、もう一度、このゲートカードへシュートすることができる。スタンドすれば、このゲートカードを獲得できる。(ゲートカードはバトル発生時の位置へセットする。) スカルスカルスカルス 100 100 100 100 0 100 合計パワーレベルが低い爆丸が勝利する。骸スカルスはパワーレベルが0になる。(アビリティカードは発動できる。) ミラクル・フレイム 40 100 100 100 100 100 バトルで負けた爆丸が、灼エイグルの場合、勝利した爆丸をゲートカードの中央にスタンドさせる。灼エイグルをシュートし、クリティカルヒットかクリティカルK.O.できた場合、そのゲートカードを獲得できる。シュートが失敗した場合、バトルに勝利していたプレイヤーがゲートカードを獲得する。 不死鳥 100 100 100 100 100 100 パワーレベルが600より低い爆丸は、ゲートカードのジャッジポイントを得ることができない。 ページの先頭に戻る アビリティカードリスト●アビリティカード レッド カード カード名 アビリティ効果 使用条件 効果 灼熱弐連撃 灼エイグル専用アビリティカード。 シュート前に使用する。2回シュートする。 2回とも相手の爆丸をクリティカルヒットした場合、どちらかのゲートカードを1枚獲得できる。 3(トリプル)灼(フレイム)ショット 火属性専用アビリティカード。シュート前に使用する。 2回シュートできる。2回とも相手の爆丸をクリティカルヒットした場合、さらにもう1回シュートできる。 クリティカル ゲート ヴォイド 砲キャノン専用アビリティカード。シュート前に使用する。 相手の爆丸をクリティカルヒットした場合、相手のウィニングスロットのゲートカードを1枚見て選び、フィールドに戻す。 クリティカルエイト 砲キャノン専用アビリティカード。シュート前に使用する。 2回シュートできる。1回でも相手の爆丸をクリティカルヒットできれば、次のターンまでこのアビリティカードの効果は続く。 骸アビリティ・ヴォイド 骸スカルス専用アビリティカード。シュート前に使用する。 シュートしてスタンドした場合、両プレイヤーの全てのアビリティカードがユーズドアビリティスロットに置かれる。 ザック・ザック・フィールド 土属性専用アビリティカード。シュート前に使用する。 フィールド上のゲートカードを1枚別の場所に移動してからシュートする。 クリティカル・リターン・ゲート 火属性専用アビリティカード。メタルを装着している爆丸のみ使用可能。 2回シュートできる。 クリティカルヒットした相手の爆丸1体につき、相手のウィニングスロットのゲートカードを1枚フィールドに戻す。 ゴールデン・リターン・ゲート ゴールドのメタルを装着している爆丸のみ使用可能。シュート前に使用する。 相手の爆丸をクリティカルヒットした場合、相手のウィニングスロットのゲートカードを1枚見て選び、フィールドに戻す。 グラビティ リターン ゲート 鳳ガノレーダ専用アビリティカード。シュート前に使用する。 相手の爆丸をクリティカルヒットした場合、相手のウィニングスロットのゲートカードを1枚見て選び、フィールドに戻す。 ジャンピング3(トリプル)シュート 隼フォッカー、跳シェイド専用アビリティカード。シュート前に使用する。 ジャンピングソールを搭載している自分の爆丸が2つ以上ある場合、3回シュートできる。 ページの先頭に戻る ●アビリティカード ブルー カード カード名 パラメーター アビリティ効果 火 水 土 光 闇 風 使用条件 効果 結束する火焔 60 - - 60 - 60 火属性・光属性・風属性専用アビリティカード。バトル中に使用する。 自分の爆丸はこのアビリティカードと同じ属性のジャッジポイントを得る。自分の爆丸が3つとも火属性の場合、代わりに+300を得る。 結束する聖流 - 80 80 - - - 水属性・土属性専用アビリティカード。バトル中に使用する。 自分の爆丸はこのアビリティカードと同じ属性のジャッジポイントを得る。自分の爆丸が3つとも水属性の場合、代わりに+300を得る。 結束する漆黒 60 60 60 60 60 60 全属性で使用可能。バトル中に使用する。 自分の爆丸はこのアビリティカードと同じ属性のジャッジポイントを得る。自分の爆丸が3つとも闇属性の場合、代わりに+300を得る。 シャイニング・ブラン - - 160 180 - 140 土属性・光属性・風属性専用アビリティカード。バトル中に使用する。 自分の爆丸はこのアビリティカードと同じ属性のジャッジポイントを得る。 シャイニング・ガイア 100 100 100 100 100 100 全属性で使用可能。バトル中に使用する。 自分の爆丸はこのアビリティカードと同じ属性のジャッジポイントを得る。 シャイニング・バースト 100 100 100 100 100 100 全属性で使用可能。バトル中に使用する。 自分の爆丸はこのアビリティカードと同じ属性のジャッジポイントを得る。 結束する閃光 40 40 40 40 40 40 全属性で使用可能。バトル中に使用する。 自分の爆丸はこのアビリティカードと同じ属性のジャッジポイントを得る。自分の爆丸が3つとも光属性の場合、代わりに+300を得る。 結束する大地 60 60 60 60 60 60 全属性で使用可能。バトル中に使用する。 自分の爆丸はこのアビリティカードと同じ属性のジャッジポイントを得る。自分の爆丸が3つとも土属性の場合、代わりに+300を得る。 結束する天空 80 80 - - 80 80 火属性・水属性・闇属性・風属性専用アビリティカード。バトル中に使用する。 自分の爆丸はこのアビリティカードと同じ属性のジャッジポイントを得る。自分の爆丸が3つとも風属性の場合、代わりに+300を得る。 背徳の不死鳥 120 60 60 60 60 80 全属性で使用可能。バトル中に使用する。 自分の爆丸はこのアビリティカードと同じ属性のジャッジポイントを得る。 ページの先頭に戻る ●アビリティカード グリーン カード カード名 アビリティ効果 使用条件 効果 ファイティング フレイム 灼エイグル専用アビリティカード。バトル中に使用する。 自分の爆丸は、+200を得る。 スカル エンド 闇属性専用アビリティカード。バトル中に使用する。 自分の爆丸は、+200を得る。相手がラストワン状態のとき、代わりに+300を得る。 ザック・キラー・パワード 全属性で使用可能。バトル中に使用する 自分の爆丸に豹ジャガードと鯱ヴォルカがある場合、+400を得る。 セイント・ゲート・ヴォイド 水属性専用アビリティカード。バトル中に使用する。 ゲートカードの効果を無効化する。 逆転の一打 火属性専用アビリティカード。バトルに負けた後に使用する。 バトルしたゲートカードの中央に相手の爆丸をスタンドさせる。爆丸をシュートし、クリティカルヒットもしくはクリティカルK.O.した場合、そのゲートカードを獲得する。シュートが失敗した場合、ゲートカードは、表面を上にしてフィールドに残す。 ヴォルカ・ヴォルカ 鯱ヴォルカ専用アビリティカード。バトル中に使用する。 自分の爆丸は、+200を得る。 勇敢なる火の戦士 火属性専用アビリティカード。バトル中に使用する。 自分の爆丸が3つとも火属性の場合、+500を得る。 勇猛なる闇の騎士 闇属性専用アビリティカード。バトル中に使用する。 自分の爆丸が3つとも闇属性の場合、相手の爆丸は-500される。 復讐の闇大鎌 骸スカルス専用アビリティカード。バトル中に使用する。 相手の爆丸は、-300される。 グラビティ・フォース 鳳ガノレーダ専用アビリティカード。バトル中に使用する。 自分の爆丸は、+200を得る。
https://w.atwiki.jp/karakuri55/pages/19.html
アビリティー からくり士のアビリティー。 アビリティーアビリティ ジョブ特性 ペットコマンド アビリティ 名称 Lv リキャスト 説明 オーバードライヴ 1 2時間 マトンの戦闘能力を限界まで高める。効果時間 は1分。マトンがオーバーロードしなくなる。(オーバーロード負荷値は累積する)マトンにヘイスト約25%。弱体魔法への強力な耐性。マニューバによるマトンのステータス上昇効果アップの効果。 アクティベート 1 20分 マトンを呼び出す。他のペットがいる場合は使用不可。マトンHPが100%でディアクティベートした場合に限りリキャスト0。 応急処置 5 1分 マトンを不完全な状態で呼び出す。(HPとMPがかなり減った状態) リペアー 15 2分 ルブリカントを消費してマトンの体力を回復。ルブリカント+2の場合瞬間的に最大HPの約30%を回復した後30/3秒のリジェネ効果が90秒続く。 黒衣チェンジ メリポ 4分*1 マスターとマトンのHPを入れ替える。 腹話術 メリポ 2分*2 対象モンスターのマスターとマトンへの敵対心を入れ替える。 タクティクスウィッチ 79 3分 マスターとマトンのTPを入れ替える。 1メリポ1段階毎に使用間隔30秒減少。 2メリポ1段階毎に使用間隔15秒減少。 ジョブ特性 名称 Lv 説明 備考 レジストスロウ 10 スロウに対して、少し耐性を得る。 レジストアムネジア 15 アムネジアに対して、少し耐性を得る。 物理回避率アップ 20 物理回避率にボーナスを得る。 回避+10 マーシャルアーツ*1 25 格闘の攻撃間隔が短くなる。 素手の攻撃間隔 400 物理回避率アップ 40 物理回避率にボーナスを得る。 回避+22 マーシャルアーツ2 50 格闘の攻撃間隔が短くなる。 素手の攻撃間隔 380 レジストスロウ 50 スロウに対して、少し耐性を得る。 物理回避率アップ 60 物理回避率にボーナスを得る。 回避+35 レジストスロウ 70 スロウに対して、少し耐性を得る。 マーシャルアーツ3 75 格闘の攻撃間隔が短くなる。 素手の攻撃間隔 360 微調整 メリポ マトンの命中、飛命、回避、魔法防御力にボーナスを得る。 各々+5×段階 最適化 メリポ マトンの攻撃力、防御力、魔法攻撃力にボーナスを得る。 攻防+5%×段階魔攻+5×段階 物理回避率アップ 76 物理回避率にボーナスを得る。 回避+48 スタウトサーヴァント 78 ペットが受けた被ダメージを、軽減する。 被ダメージ-5% タクティカルガード 80 攻撃をガードした際、TPにボーナスを得る。 C.リデュース 85 被クリティカルダメージを軽減する。 1マーシャルアーツがない状態(~Lv24)の素手の攻撃間隔は480。 ペットコマンド 名称 Lv リキャスト 説明 ディプロイ 1 10秒 オートマトンに対象を攻撃するよう指示する。 ディアクティベート 1 1分 オートマトンの戦闘を解除し携帯する。 ファイアマニューバ*1 1 10秒 火属性のアタッチメントの効果がアップ。 アイスマニューバ 1 10秒 氷属性のアタッチメントの効果がアップ。 ウィンドマニューバ 1 10秒 風属性のアタッチメントの効果がアップ。 アースマニューバ 1 10秒 土属性のアタッチメントの効果がアップ。 サンダーマニューバ 1 10秒 雷属性のアタッチメントの効果がアップ。 ウォータマニューバ 1 10秒 水属性のアタッチメントの効果がアップ。 ライトマニューバ 1 10秒 光属性のアタッチメントの効果がアップ。 ダークマニューバ 1 10秒 闇属性のアタッチメントの効果がアップ。 リトリーブ 10 10秒 オートマトンにマスターの元へくるように指示する。 1全マニューバ共通項目 ストリンガーを装備しないと使用できない。 効果:1分 合計3つまで重ねがけ可能。 同属性も重ねがけ可能。効果が上がる。 4つ目は1つ目を上書きされる。 マニューバ負荷値により一定確率でオーバーロードする。 マニューバ連続使用や同属性連続使用で負荷値が上がりやすい。 呼び出し直後は負荷値は高い状態。
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概要 バージョン アビリティカード入手方法 アビリティカード一覧表 カード効果詳細法力経典 守銭奴の教訓 頼りになる弟子狸 商売上手な招き猫 山童的買い物術 暴食のムカデ 不屈の脳筋 やんごとなき威光 アイテムの季節 百回目のブラックマーケット 資本主義のジレンマ アビリティカードの発動 アビリティカードの生成 概要 アビリティーカードの一覧と効果、発動、生成について バージョン v2.0.1(ability_card.c, tables.c) アビリティカード入手方法 カード系職業がゲーム開始時に所持 クエスト『守矢の策動Ⅱ』と『巫女警報発令中!』の報酬 守矢神社の交換所で交換 (追記どなたかお願いします) アビリティカード一覧表 番号 内部的な番号。Wizardモードで指定するときに 関連キャラ クラス「カード売人」の特技「カード買取り」に関係する 番号 名称 ランク trade_value 発動 発動難度 充填ターン 関連キャラ 説明文 備考 0 空白のカード 0 0 × 0 0 - このカードはなんの役にも立たない。 通常生成せず(凡庸化で得られる) 1 命のカード 1 11 × 0 0 - このカードを所持していると最大HPが%d増加する。同じ効果のカードを複数種類所持している場合一つだけが有効。 上昇量 level*(1 + (枚数-1)/10)(9枚以上のときlevel*2) 2 スペルのカード 1 10 × 0 0 - このカードを所持していると最大MPが%d増加する。MPの非常に低い一部の職には無効。同じ効果のカードを複数種類所持している場合一つだけが有効。 上昇量 level*(0.5 + (枚数-1)/20)(9枚以上のときlevel) 3 勝手に天下の回り物 1 22 × 0 0 ナズーリン このカードには何の使い道もない。 4 鈴瑚印の団子 1 20 ○ 50 100 鈴瑚 このカードを発動すると%d+1d%dターン腕力・器用・耐久が3ポイント上昇する。通常の限界値を超えない。 期間 10 + 1d10 5 不死鳥の尾 4 150 × 0 0 妹紅 このカードを所持していると最大HPが%d増加する。同じ効果のカードを複数種類所持している場合一つだけが有効。 上昇量 level*(3 + (枚数-1)/2)(9枚以上のときlevel*8) 6 陰陽玉 1 14 ○ 50 25 霊夢 このカードを発動すると%dダメージの破邪属性のボールを放つ。 威力 20 + level + 魅力影響値 7 陰陽玉(針) 2 37 ○ 65 10 霊夢 このカードを発動すると%dダメージの破邪属性のボルトを放つ。 威力 40 + level + 魅力影響値 8 ミニ八卦炉 1 13 ○ 55 20 魔理沙 このカードを発動すると%dダメージの閃光属性のビームを放つ。 威力 20 + level + 魅力影響値 9 ミニ八卦炉(ミサイル) 2 45 ○ 70 25 魔理沙 このカードを発動すると%dダメージのロケットを放つ。 威力 65 + level*2.5 + 魅力影響値*2 10 メイドナイフ 1 12 ○ 30 10 咲夜 このカードを発動すると1d3(+%d, +%d)のナイフを生成して投擲する。 ナイフの強化値 +level/5 11 メイドナイフ(跳弾) 2 30 ○ 60 20 咲夜 このカードを発動すると%dダメージの破片属性ボルトを放つ。このボルトが壁に当たるとそこから一度だけランダムな敵のほうへ飛ぶ。 威力 20 + level*2 + 魅力影響値 12 無事かえるお守り 1 18 ○ 40 100 早苗 このカードを発動すると%d+1d%dターン後にダンジョンから帰還できる。地上からダンジョンに戻るときには使えない。 遅延期間 3 + 1d3 13 蛇の抜け殻入りお守り 2 48 ○ 65 50 早苗 このカードを発動すると%d+1d%dターン毒に対する一時的な耐性を得る。 期間 20 + 1d20 14 半霊の半分 2 27 × 0 0 妖夢 このカードを所持していると敵の隣接攻撃に対して地獄属性で%dd%dダメージの反撃を行う。 威力 (枚数+1)d9(9枚以上は10d10) 15 上海人形 2 25 ○ 50 75 アリス このカードを発動すると「人形」を一体配下として召喚する。 16 アイスフェアリー 2 28 ○ 60 35 チルノ このカードを発動すると隣接%dダメージの巨大な極寒属性のボールを発生させる。 威力 10 + level*3 + 魅力影響値*3 17 背中の扉 3 64 × 0 0 隠岐奈 このカードを所持していると敵のボルト・ビーム攻撃を%d%%の確率で無効化する。 確率(%) 25 + (枚数-1)*5(9枚以上は70%) 18 鬱陶しいUFO 4 140 × 0 0 ぬえ このカードを所持していると敵の投射系攻撃魔法やブレスなどを%d%%の確率で無効化する。 確率(%) 10 + (枚数-1)*2(9枚以上は30%) 19 太古の勾玉 2 42 × 0 0 魅須丸 このカードを所持しているとACが%d上昇する。 上昇量 20 + (枚数-1)*8(9枚以上は100) 20 守銭奴の教訓 1 16 × 0 0 にとり このカードを所持していると泥棒に物を盗まれなくなる。 下記参照 21 神山への供物 3 70 × 0 0 神奈子 このカードを持っていると、特定の固定アーティファクトを持つモンスターを倒したときにそのアーティファクトを落とす確率が%d.%02d倍になる。 倍率 1.5 + (枚数-1)*0.1(9枚以上は2.5倍) 22 死穢回避の薬 4 135 ○ 95 100 永琳 このカードを発動すると%d+1d%dターン無敵化する。MP200を消費する。 期間 4 + 1d4 23 幸運うさぎの足 2 34 × 0 0 てゐ このカードを所持しているとザックの中のアイテムが%d%%の確率で属性攻撃による破壊から守られる。 確率(%) 25 + (枚数-1)*8(9枚以上は100%) 24 弱肉強食の理 4 130 × 0 0 早鬼 このカードを所持していると隣接攻撃に(+%d, +%d)のボーナスを得る。 ボーナス 10 + (枚数-1)*2(9枚以上は32) 25 法力経典 4 120 × 0 0 白蓮 このカードを所持していると魔道具の自然充填が%d%%早くなる。 下記参照 26 小石ころ帽子 4 110 ○ 85 100 こいし このカードを発動すると%d+1d%dターン敵に認識されづらくなる。 期間 20 + 1d20 27 はじける赤蛙 3 67 × 0 0 諏訪子 このカードを所持しているとプレイヤーが使用したボルト系攻撃が半径%dのロケットに変化する。威力は%d%%になる。 半径 1、威力倍率(%) 75 + (枚数-1)*7(9枚以上は2、150%) 28 疾風の下駄 3 85 ○ 70 12 文 このカードを発動すると%dグリッドを一瞬で移動し、敵に当たったらそのまま通常攻撃を行う。 距離 3 + level/7 29 偶像防衛隊 3 72 × 0 0 袿姫 このカードを所持していると魔法防御能力が%d上昇する。 上昇量 20 + (枚数-1)*3(9枚以上は50) 30 かぐや姫の隠し箱 4 115 × 0 0 輝夜 このカードを所持していると、敵の攻撃でダメージを受けたときその%d%%のMPを回復する。またMP減少打撃に対して%d%%の耐性を得る。 割合(%) 20 + (枚数-1)*3(9枚以上は50%) 31 頼りになる弟子狸 2 36 ○ 55 50 マミゾウ このカードを発動すると周囲の情報を知ることができる。レベルと魅力が高いほど多くの情報が集まる。 下記参照 32 弾幕の亡霊 3 87 × 0 0 幽々子 このカードを所持していると敵のボール攻撃を%d%%の確率で無効化する。 確率(%) 25 + (枚数-1)*5(9枚以上は70%) 33 鬼傑組長の脅嚇 3 93 × 0 0 八千慧 このカードを所持していると敵を倒したとき得られる金やアイテムが%d%%増加する。金やアイテムを落とさない敵には効果がない。 上昇率(%) 10+(枚数-1)*2(9枚以上は30%) 34 地獄の沙汰も金次第 2 44 × 0 0 映姫 このカードを所持していると、麻痺や意識不明になったときに即座に復帰できる可能性がある。ただしその時には有り金の%d%%を奪い取られる。 割合(%) 100 - (枚数-1)*5(9枚以上は50%) 35 肉体強化地蔵 2 35 × 0 0 成美 このカードを所持しているとHPの自然回復量が%d%%増加する。急回復に累積して効果が出る。すでに同様の能力を持っている場合は効果がない。 上昇量(%) 50 + (枚数-1)*10(9枚以上は150%) 36 転ばぬ先のスペル 2 43 × 0 0 パチュリー このカードを所持しているとMPの自然回復量が%d%%増加する。急回復に累積して効果が出る。すでに同様の能力を持っている場合は効果がない。 上昇量(%) 30 + (枚数-1)*7(9枚以上は100%) 37 商売上手な招き猫 2 41 × 0 0 ミケ このカードを所持していると店の商品が入れ替わりやすくなり、商品の質が少し良くなる。 下記参照 38 山童的買い物術 1 15 × 0 0 たかね このカードを所持していると店に新たに並ぶ商品が値引きされやすくなる。 下記参照 39 ドラゴンキセル 2 40 ○ 60 100 山如 このカードを発動すると%d+1d%dターン士気高揚、加速、狂戦士化する。 期間 15 + 1d15 40 暴食のムカデ 3 90 × 0 0 百々世 このカードを所持していると、HPが最大値の%d%%以上のときに限り隣接攻撃回数が%d増える。 下記参照 41 画面の境界 3 100 ○ 80 8 紫 このカードを発動すると隣接した壁などの向こうへ瞬間移動する。マップ端に到達すると反対側へ出る。通常のテレポートで移動できない場所には出られない。 紫の特技「非常識の裏側」と同じ 42 打ち出の小槌 2 50 ○ 70 25 針妙丸 このカードを発動するとアイテムをひとつ選択して1/3の価値の$に変えることができる。 神秘領域「ミダス王の手」と同じ 43 忍耐の要石 2 46 ○ 75 50 天子 このカードを発動すると視界内の床一箇所を「岩石」地形に変える。指定位置にモンスターがいた場合%dのダメージを与える。 威力 level*3(菫子の特技「テレキネシス(不法投棄)」と威力以外同じ) 44 狂気の月 4 125 ○ 85 40 クラウンピース このカードを発動すると指定したグリッドに%d+1d%dダメージの隕石属性のボールで攻撃する。 威力 (100 + 1d(level*6)) + 1d(100 + 魅力影響値*6) 45 やんごとなき威光 3 75 ○ 75 50 神子 このカードを発動すると視界内すべてに対し%dダメージの閃光属性攻撃を行う。 下記参照 46 ヴァンパイアファング 3 82 ○ 70 15 レミリア このカードを発動すると隣接したモンスター一体に%dd%dの無属性ダメージを与え、さらに耐性を無視して朦朧とさせる。 威力 (level + 10)d(10 + 魅力影響値/5) 47 地底の太陽 4 145 ○ 100 160 お空 このカードを発動すると視界内すべてに対し%dダメージの核熱属性攻撃を行う。 威力 500 + level*10 + 魅力影響値*20; 48 アイテムの季節 2 32 ○ 60 100 リリーホワイト このカードを発動すると敵対的な『リリーホワイト』を召喚する。リリーホワイトは呼ぶたびに強くなる。 下記参照 49 重低音バスドラム 3 80 × 0 0 雷鼓 このカードを所持していると敵のロケット攻撃を%d%%の確率で無効化する。 確率(%) 25 + (枚数-1)*5(9枚以上は70%) 50 サイコキネシス 3 95 × 0 0 菫子 このカードを所持していると敵のブレス攻撃を%d%%の確率で無効化する。 確率(%) 25 + (枚数-1)*5(9枚以上は70%) 51 霊力の標本瓶 3 60 ○ 60 50 典 このカードを発動すると最大HPの1/3のHPを消費して同量のMPを回復する。一時的に腕力・器用・耐久が低下することがある。 それぞれ確率1/2で減少 52 大天狗の麦飯 3 77 ○ 70 100 龍 このカードを発動するとHPを%d回復し、毒と切り傷を治療し、満腹になり、低下している肉体能力を復活させる。 回復量 400 53 資本主義のジレンマ 2 30 × 0 0 にとり このカードを6 00もしくは18 00に所持しているとカード取引所に売られているカードの価格が乱高下する。 54 魔法使いの基礎勉強 2 47 × 0 0 パチュリー このカードを所持していると魔法の失敗率を%d%%低下させる。最低失敗率があるときはそれを%d%%低下させる。 失敗率減少(%) 4 + 枚数(9枚以上は15%)、最低失敗率減少はこの1/3 55 破壊の美学 3 80 ○ 75 50 フラン このカードを発動すると周辺%d+1d%dグリッドを*破壊*する。 範囲 12 + 1d4 56 龍の通り道 3 88 × 0 0 布都 このカードを所持していると最大MPが%d増加する。MPの非常に低い一部の職には無効。同じ効果のカードを複数種類所持している場合一つだけが有効。 上昇量 level*(1 + (枚数-1)/10)(9枚以上のときlevel*2) 57 けしかける狛犬 2 33 ○ 65 15 あうん このカードを発動するとMPを僅かに回復する。 回復量 3 + level/20(明鏡止水と同じ) 58 生命爆発の薬 4 118 ○ 95 110 永琳 このカードを発動すると敵からの攻撃を一度だけ無効化するようになる。そのときHP/2の威力の気属性の大爆発を起こし周囲の敵にダメージを与える。 59 生命の豊穣 3 65 × 0 0 穣子 このカードを所持していると最大HPが%d増加する。同じ効果のカードを複数種類所持している場合一つだけが有効。 上昇量 level*(2 + (枚数-1)/5)(9枚以上のときlevel*4) 60 不屈の脳筋 3 63 × 0 0 早鬼 このカードを所持していると、HPが最大値の%d%%未満のときに限り隣接攻撃回数が%d増える。 下記参照 61 半霊のスペア 2 26 × 0 0 妖夢 このカードを所持していると敵の隣接攻撃に対して地獄属性で%dd%dダメージの反撃を行う。 威力 (枚数+1)d9(9枚以上は10d10) 62 静かなる輝き 1 17 ○ 50 15 光の三妖精 このカードを発動すると%dダメージの隕石属性のビームを放つ。ただし左右方向にしか撃てない。 威力 40 + level*2 + 魅力影響値*2 63 狂おしい静寂 1 17 ○ 50 15 光の三妖精 このカードを発動すると%dダメージの暗黒属性のビームを放つ。ただし上下方向にしか撃てない 威力 40 + level*2 + 魅力影響値*2 64 賑やかな無力 1 17 ○ 50 15 光の三妖精 このカードを発動すると%dダメージの閃光属性のビームを放つ。ただし斜め方向にしか撃てない。 威力 40 + level*2 + 魅力影響値*2 65 刺激的な鱗粉 1 19 ○ 40 30 エタニティラルバ このカードを発動すると周囲のモンスターを最大効力%dで混乱・攻撃力低下させる。 効力 50 + level + 魅力影響値*2 66 山姥の包丁 3 62 ○ 50 20 ネムノ このカードを発動すると%d+1d%dダメージの射撃属性のボルトを放つ。このボルトは反射されない。 威力 100 + level*4 + 1d(魅力影響値*4) 67 舞い降りた兎 3 73 × 0 0 清蘭 このカードを所持していると、戦闘中にターゲットにしたモンスターに対し%d%%の確率でロケットによる%dダメージの追撃が行われる。 確率(%) 20 + (枚数-1)*5(9枚以上は75%)、威力 level*2 68 攻撃的な宝塔 3 90 ○ 75 60 星 このカードを発動すると%dダメージの無属性の強力なレーザーを放つ。このレーザーは岩地形を宝石に変える。 威力 level*6 + 魅力影響値*6 69 自由気ままな生首 3 68 ○ 75 100 赤蛮奇 このカードを発動すると%dターン後にフロアのアイテムをひとつ足元に持ってくる。遠くのアイテムや特殊な地形に置かれたアイテムは持ってこれない。 待ち時間 30ターン 70 気ままな無脊椎動物 2 31 × 0 0 瓔花 このカードを所持していると敵のボルト攻撃を%d%%の確率で無効化する。 確率(%) 30 + (枚数-1)*5(9枚以上は80%) 71 濡れた大蛇 2 38 ○ 60 40 潤美 このカードを発動すると周囲のモンスターの移動を短時間妨害する。 効力 level/2 + 5 72 クリエイターなら容易な事 3 65 ○ 80 100 袿姫 このカードを発動すると鉱石・宝石系アイテムをひとつ選択して3倍の価値の$に変えることができる 73 詐欺うさぎの足 2 30 ○ 70 45 てゐ このカードを発動するとターゲットの足元にあるトラップを発動させる。トラップがなければランダムなトラップを生成して発動を試みる。プレイヤーもトラップの影響を受ける。 74 酔狂の伊吹瓢 3 74 ○ 60 100 萃香 このカードを発動すると泥酔状態になり、さらに%d+1d%dターン腕力と耐久力が5ポイント上昇する。この上昇は通常の限界を超える。 期間 20+1d20ターン 75 命を焚く松明 4 128 ○ 60 20 クラウンピース このカードを発動すると連続で魔法を詠唱することができる。ただし使用後にHPを100消費する。 76 要石ミサイル 4 112 ○ 80 60 天子 このカードを発動すると%dダメージの隕石属性のロケットを放つ。モンスターに命中しなかった場合は着弾地点を岩地形にする。 威力 level*7 + 魅力影響値*5 77 わかさぎの鱗 2 33 ○ 65 50 わかさぎ姫 このカードを発動すると%d+1d%dターンの間モンスターを起こしにくくなる。 期間 5+1d5ターン 78 正直すぎる道しるべ 2 48 ○ 50 50 久侘歌 このカードを発動すると非常に長距離のトンネル生成ビームを放つ。ただし8方向一直線にしか撃てない。 79 急がば三途の回り道 2 49 ○ 50 25 小町 このカードを発動すると距離%dグリッド以内の床に一瞬で移動できる。ドアを経由すると少し距離が狭くなる。地形が不明な場所には行けず、壁をすり抜けることはできない。 距離 2 + level/24 80 ひらり布 2 29 ○ 50 30 正邪 このカードを発動すると%dターン身を隠して敵の攻撃のターゲットから外れる。他を狙った攻撃に巻き込まれることはある。またその場に留まる、休憩、飲食、装備変更以外の行動をすると効果が切れる。 期間 10ターン 81 抗いがたきジュリ扇 3 83 × 0 0 女苑 このカードを所持しているとvaultなどの特殊地形が%d.%02d倍出やすくなる。 倍率 2 + (枚数-1)*0.3 (9枚以上は5倍) 82 煤けた団扇 3 84 × 0 0 紫苑 このカードを所持しているとフロアより高いレベルのモンスターが%d.%02d倍出にくくなる。 倍率 2 + (枚数-1)*0.3 (9枚以上は5倍) 83 数えたくなる羊 3 77 × 80 100 ドレミー このカードを発動するとフロアを一瞬で再構成する。地上やクエストダンジョンでは効果がない。 84 純粋な自己肯定感 4 123 ○ 70 50 純狐 このカードを発動すると広範囲の敵に対しパワー%dのフロア追放を試みる。 効力 level*8、範囲 40 85 ゆのみ霊夢 4 143 ○ 80 50 霊夢(レベル90以上) このカードを発動するとパワー%dの全能力低下属性のボールを放つ。 効力 100 + level*3 + 魅力影響値*5、買い取りでは入手できない 86 ゆのみ魔理沙 4 147 ○ 80 50 魔理沙(レベル90以上) このカードを発動するとパワー%dの減速属性のボールを放つ。 効力 100 + level*3 + 魅力影響値*5、買い取りでは入手できない 87 百回目のブラックマーケット 4 160 × 0 0 - このカードを6 00もしくは18 00に所持しているとカード取引所で未所持のカードが出やすくなる。またこのカードは交換価値が非常に高い。 下記参照 カード効果詳細 法力経典 充填ボーナス = 枚数*15 + 50(9枚以上では200) とし、ロッドなどの経時による再充填に以下の恩恵がある。 1d100 充填ボーナス を通ると、通常の充填ターン減少に加えて更に1ターン減少 加えて、充填ボーナス/100 (小数点以下も確率を通ることで+1)ターン 充填待ちターン減少にボーナス(ロッド、アビリティカード、指輪、銃に有効) 守銭奴の教訓 1枚所持で盗み防止 2-8枚所持で(枚数-1)*10%で盗み逃げ阻害 9枚以上所持で、盗み逃げを確実に阻害 頼りになる弟子狸 power = level + 魅力影響値 + 3 とし、半径30の感知が行われる。powerに応じて感知の内容が増えていく。 無条件 地形感知 31以上 モンスター(透明存在は視認能力がないと見えない) 41以上 透明存在 51以上 財宝 61以上 アイテム 71以上 トラップ 81以上 雰囲気即時 商売上手な招き猫 lev_bonus = 枚数*3(ただし9枚目で更に+3) とし、店の陳列アイテムの生成レベルに以下の補正がかかる。ただし上限127は超えない。 ブラックマーケット lev_bonus 他の店舗 lev_bonus/2 また、店の在庫入れ替わり処理において、入れ替わらない在庫数が枚数分減少し、追加させる商品数が枚数*2の補正がかかる。 山童的買い物術 確率 1/(12-枚数) (9枚以上は9枚扱い)で、割引率50%以下のものが50%引きになる 暴食のムカデ 所持枚数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 下限HP(%) 95 92 89 86 86 83 80 77 75 追加攻撃回数 1 1 1 1 2 2 2 2 3 不屈の脳筋 所持枚数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 下限HP(%) 55 58 61 64 64 67 70 73 75 追加攻撃回数 1 1 1 1 2 2 2 2 3 やんごとなき威光 威力 50 + level + 魅力影響値*5 更に、期間 15 + 1d15ターンの対邪悪結界及び破邪のオーラ アイテムの季節 レベル = max[発動回数, @のレベル]、Fシンボル、『リリーホワイト』という名前のランダムユニークが出てくる。 アイテムドロップのうま味度は制限される。また、巨大とか悍ましいなど、明らかにリリーホワイトではないフラグはつかない。 百回目のブラックマーケット 陳列品を生成する際に、既に所持しているカードが選ばれた際、確率(%) = 40 + (枚数-1)*5 (9枚以上では90%)で再抽選される。 資本主義のジレンマ 6 00及び18 00にこのカードを持っていると、陳列品それぞれの価格に対して、以下の価格乱高下処理が行われるようになる。 weird_luck()を通ると、((1d5)*枚数 + 1d10)*2% 価格減少、但し最高でも98%減 それ以外では ((1d20)*枚数 + 1d40)*2% 価格増大、但し最高でも400%増 アビリティカードの発動 魔道具のロッドの発動と同じ。魔道具技能値と上の表の発動難度を使って成功判定を行う。 各アビリティカードの発動難度に応じたfailと、魔道具技能に応じたchanceを用いて成否判定を行う。 fail = 発動難度+5 chance = 魔道具技能 ここから色々修正していく魔道具技能 = 種族基本値 + 種族成長値*レベル/10 + 職業基本値 + 職業成長値*レベル/10 + 性格修正値 + 性格修正値*レベル/5 + 知能による修正(40で20, 50で30) + 魔道具pval*8 混乱中なら chance半減 chance fail なら failから (chance - fail)*2 を引くfail 3 になったら fail = 3 chance = fail なら chance から (fail - chance)*2 を引くchance 3 になったら chance = 3 なお、性格狂気は必ず発動に失敗する。また、レベル40以上の付与領域選択のハイメイジは必ず成功する。最後に、failとchanceで成否判定 chance fail なら 0~chance*2 fail で発動失敗 chance = fail なら 0~fail*2 chance で発動成功 アビリティカードの生成 最初にランクを決めて、そのランクのカード群からランダムに選ばれる。 ランクの決定 4/5でランク1で確定 1/5で次の行へ 4/5でランク2で確定 1/5で次の行へ 4/5でランク3で確定 1/5でランク4で確定 ただし、weird_luck(通常1/12、白オーラ又は占いで絶好調のとき1/9、両方重複か幸運のメカニズムで1/7)を通ると、ランク+1ランク5になるとランク4に戻されるが、カード売人が箱を開ける際にこの事象が発生すると1枚おまけとなる。 以上から、生成確率(%)を表にすると以下の通り ランク 1 2 3 4 通常1/12 73.3 21.3 4.3 1.1 幸運1/9 71.1 23.1 4.6 1.2 超幸運1/7 65.6 25.2 5.0 1.3 画面の境界は屋外でも使えるので、少しでも時短したい1~14日目には便利 -- (名無しさん) 2022-02-11 20 10 46 低ランクにも命のカードなど有用なものは多いので、カード売人系以外のキャラでもクエスト 交換で貰いに行く価値はある -- (名無しさん) 2022-05-08 11 09 30 Lv50なら能力値問わずパワー400、範囲40の追放になる純粋な自己肯定感が非常に強力。混沌の領域だろうが数回使えばほぼすっきり -- (名無しさん) 2023-09-14 04 59 20 ヴァンパイアファングは強力だが、敵に隣接して使う都合上発動に失敗したときが痛いので魔道具能力がギリギリだと使いづらい -- (名無しさん) 2023-11-19 18 23 05 そして戦闘関連のカード全般に言えることだが、魔道具能力が要求されるということは狂戦士化と併用しづらいという問題もある -- (名無しさん) 2023-11-19 18 27 47 厳密には敵を射程に入れて使用するカードか。カード自体が強くてもその@の戦法に噛み合わない場合はあるので色んなカードの可能性を模索しながら戦うのがいいかも -- (名無しさん) 2023-11-19 18 32 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アビリティ一覧 赤色のアビリティ 自己強化 自分の手札が2枚以下の時、このキャラクターのパワーを+500 自分の場にキャラクターが3体以下の時、このキャラクターのパワーを+500 赤色の基本的なアビリティ 自分の手札が6枚以上の時、このキャラクターのパワーを+300 相手の場にアビリティを持つキャラクターが4体以上いる時、このキャラクターのパワーを+300 打点強化 自分の手札が3枚以下の時、打点を+2(ただし、打点は6以上にならない。) 黄特攻 このキャラクターが相手の黄のキャラクターとバトルする時パワーを+300 青色のアビリティ プロテクト 相手のキャラクターが攻撃した時に使える。このキャラクターをレストする。レストしたらその攻撃対象をこのキャラクターに変更する。 破壊時ドロー このキャラクターが場から捨て札に置かれた時、山札からカードを1枚引く。 赤特攻 このキャラクターが相手の赤のキャラクターとバトルする時パワーを+300 黄色のアビリティ ファントム このキャラクターが攻撃する時、相手はプロテクトを使う事ができない。 スワップ 自分の場の他のキャラクターが捨て札に置かれる時、代わりにこのカードを捨て札においてもよい。 青特攻 このキャラクターが相手の青のキャラクターとバトルする時パワーを+300
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アビリティカード キャラクターに装備する事によってステータスアップや付加効果を得る事を目的としたカード。 アビリティカードには維持コスト、装備コスト、装備条件の3つが存在する。 装備条件を満たさないカードは装備が出来ない。 1枚のキャラクターには何枚でもアビリティカードを装備する事が出来る。
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アビリティ アビリティアビリティの基礎知識 MP消費型アビリティについて アビリティ一覧エンチャント型アビリティ 空間変性型アビリティ アビリティ・スキルなし(バニラ) アビリティなし(半バニラ) アビリティの基礎知識 各ユニットが1つずつ持つ任意発動型の特殊能力。主な特徴は以下の通り。 APが満タンになったユニットを選択してアビリティボタンを押すことで発動する。 使用後のAPは0になる。 APはユニットが戦闘不能になると、復活時には0に戻る。 APの溜まる速度は20カウントで1。実質的には戦闘不能がなければ14AP使えることになる。各種アビリティやスキルでブーストすることも可能だが、必要以上のAPをプールしておいて連発などはできない。 他者に効果がある能力を使うときは、対象を効果範囲に入れてからアビリティボタン。 範囲に入ったユニットにはマークが表示される(Ver2.15で表示詳細化)対象を取るアビリティ→ロックオンマーク/対象を取らないアビリティ→円形のマーク 強化、ダメージ等の場合→黄色いマーク/弱体、味方に被害がある場合等→青いマーク (※対象の概念については、こちらを参照。) ジャックポットの潜在能力を受けるとAPは0に、ユグドラシルの潜在能力を受けるとAPはMAXになる。 同じアビリティを持つユニットは存在しないが、PRベルフラは名前は違うがコキアと同じ効果、同じAPのアビリティを所持している。ただし“低コストではランダムに一体→高コストでは範囲全体”のような互換関係のアビリティは多数存在している。 MP消費型アビリティについて 3rdエキスパンションより、カード表面のアビリティ欄にAPが表記されていないカードが登場している。 これらのカードは、通常ユニット復活に使用するMPを消費することで発動可能。 各アビリティのMP消費量は、裏面の詳細欄に記載されている。 発動方法はAPアビと同じように、必要MPが溜まっている状態でカードを選択→アビボタン MPに余裕さえあれば、ユニットを復活させて即使用したり、同じアビを連発することもできる。 このタイプのアビ持ちにはAPが存在しない。アビ、スキル、潜在能力によるAP回復は無意味。 なお新グラドはAPとMPの両方を使用するアビリティを持つ。 アビリティ一覧 アビリティの一覧はこちら 強化系 妨害系 回復系 ダメージ系 無効化系 エンチャント系 その他 エンチャント型アビリティ 味方のエレメンタルに様々な効果を付与する。 ただし、同じ所属国家のパーティーメンバーが生成したものに対してのみ有効。 エンチャントの重ねがけはできません。 すでに効果がかかっているエレメンタルには丸い枠がついているので、注意しましょう。 アビリティ 使用者 消費AP 効果がある国家 付与される能力 魔笛像の召喚 ヴァトン 3 アルカディア 周囲の味方ユニットの防御力を上げる。 剣士像の召喚 シンクヴァト 1 アルカディア 周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる 女神像の召喚 アヴェル 3 アルカディア 周囲の味方ユニットのHPを徐々に回復する。 炎の妖精の召喚 マカー 4 グランガイア このエレメンタルが破壊された時、周囲の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 炎壁の召喚 カラコ 2 グランガイア 近接攻撃が可能になる。 火蜥蜴の召喚 ララト 3 グランガイア 遠距離攻撃が可能になる。 地を這う蔦の召喚 リリィ 2 シルヴァランド 周囲の敵ユニットの移動力を下げる。 茨壁の召喚 リード 3 シルヴァランド 防御力が上がり、近接攻撃が可能になる。 豊穣なる桃の召喚 ドラセナ 6 シルヴァランド 周囲の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 水の精霊の召喚 スペサルティン 2 スケールギルド 周囲の味方ユニットの移動力を上げる。 シードラゴンの召喚 アウイン 4 スケールギルド 周囲にいる味方ユニットの数に応じて味方召喚ゲージを徐々に増やす。 シャコ貝の召喚 エレスティア 5 スケールギルド 周囲の敵ユニットの攻撃力を下げる。 砂の精霊の召喚 アケル 2 バハムートロア 周囲の味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 破壊の門の召喚 アディル 3 バハムートロア 一定時間の後、敵召喚士に1度だけダメージを与える。 古竜の頭蓋の召喚 ティコ 1 バハムートロア 周囲の味方マスターの攻撃力を下げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ガーゴイルの召喚 コンフリー 3 ネクロポリス 周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 呪いの人形の召喚 フェンネル 3 ネクロポリス 周囲の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。 愚者の墓の召喚 エキナシア 4 ネクロポリス 周囲の味方ユニットは対戦相手から見えなくなる。 審判像の召喚 デルタ 2 アルカディア 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。 ガラクタの召喚 ティベス 5 グランガイア 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、敵エレメンタルをランダムに1個破壊する。 オーブの召喚 ピラカ 2 シルヴァランド 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 海蛇の召喚 フェロシ 2 スケールギルド 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 嵐竜の祭壇の召喚 旧ヴェスト 2 バハムートロア 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。 深淵の入り口の召喚 ヴェティ 2 ネクロポリス 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。 魔法剣の召喚 アルヴ 2 アルカディア 周囲のユニットの国家をアルカディアにし、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。 活火山の召喚 イラス 2 グランガイア 周囲のユニットをグランガイアにし、味方グランガイアのユニットの攻撃力を上げる。 世界樹の召喚 ディアレリア 4 シルヴァランド 周囲のユニットの国家をシルヴァランドにし、味方シルヴァランドのユニットのHPを徐々に回復する。 珊瑚の召喚 ルテニリ 3 スケールギルド 周囲のユニット国家をスケールギルドにし、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。 サボテンの召喚 メイッサ 3 バハムートロア 周囲のユニットの国家をバハムートロアにし、味方バハムートロアのユニットの攻撃範囲を拡大する。 枯れ木の召喚 キャンディー 3 ネクロポリス 周囲のユニットの国家をネクロポリスにし、敵ネクロポリスのユニットの攻撃力を下げる。 賢者像の召喚 ローモンド 2 アルカディア 周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの防御力を上げる。 巨人の手の召喚 チャプチャ 3 グランガイア 周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの攻撃力を上げる。 寄生植物の召喚 ヒルガ 4 シルヴァランド 周囲のユニットの攻撃力を50にする。 渦潮の召喚 カルザ 3 スケールギルド 周囲の攻撃力50以上の敵ユニットはエレメンタルを生成できない。 陸亀の召喚 エルライ 1 バハムートロア 周囲の攻撃力50未満の味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 玉座の召喚 ベンダー 3 ネクロポリス 周囲の攻撃力50以上の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。 天使の卵の召喚 新ヴァト 2 アルカディア 周囲の味方ユニットの防御力を上げる。一定時間ごとに上げる数値を増やす。 機械巨人の召喚 ヘームス 2 グランガイア 周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる。一定時間ごとに上げる数値を増やす。 トーチの花の召喚 ジンチ 3 シルヴァランド 周囲のユニットの攻撃力をLVに応じた値にする。 商船の召喚 デンバー 3 スケールギルド 周囲のユニットの攻撃力を賢さに応じた値にする。 空間変性型アビリティ 時間帯や天候を変化させる。 単体では効果を得にくいが、味方のアビリティの効果などを増強させることができる。 影響があるメンバー 晴れ:ヒドゥ、シシャ、ムフリ、ルグル、デュフル、新ティベス 雨:レッドアイ、ローレライ、ダライアス、タウルス、新ドスミン、リンエッジ 昼:ボーデ、サウザンド、ユーチャリス、フェイ、アルヴ、シェリアク、ティティス、新ロザリオ 夜:タンシー、オレガノ、旧ドルビー、セチア、キャンディー、新ビエラ、ポラリス アビリティ 使用者 消費AP 効果 ゴブリンの儀式 ジュンガ 3 天候を晴れにする。 人魚の儀式 クリン 3 天候を雨にする。 虹の護法 ノイジード 3 時間帯を昼にする。 お休みの合図 旧ケッパー 4 時間帯を夜にする。 春の癒し ベリス 3 時間帯を昼にする。その後、味方ユニットのHPを回復する。 雨雲爆破 新マカー 3 天候を晴れにする。その後、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 泥土の足枷 新エシネア 3 天候を雨にする。その後、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 蝕む闇 新ドルビー 3 時間帯を夜にする。その後、一定時間の間、敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 アビリティ・スキルなし(バニラ) アビリティ・スキルのどちらも持たないユニット。 アビリティを持たない分能力値が高めに設定されており、「アビリティが無いカード」と相性のいいカードも追加されているため為、使用者は意外と多い。 トロネラを除き全てスターターパックに入っており、またレア度がコモンの為入手は容易い。 名前 ユニットタイプ LV cost HP ATK INT ar016C シュコダ シーカー 1 1 520 35 3 gr008C ラギリ キーパー 2 2 860 59 5 si009C オーレンダー マスター 2 2 800 38 5 sc010C レッドムーン キーパー 1 1 540 40 5 ba015C レシャ シーカー 2 2 830 51 5 ne014C タンジー マスター 1 1 500 24 5 ne043C トロネラ シーカー 1 3 770 48 5 アビリティなし(半バニラ) 3rdEXより追加された、スキルだけをもっているカード群。 上記のバニラよりはATKは低いが、全体から見れば高いATKを持っている者が多い。 スキルはすべて復活時に効果が発動されるものとなっている。 名前 ユニットタイプ COST LV HP ATK INT スキル ar041U シャテル マスター 2 2 800 34 4 このユニットが復活した時、味方ユニットのHPを回復する。 gr040C アネト マスター 1 1 500 20 4 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 si037U ハマユゥ シーカー 2 2 830 41 6 このユニットが復活した時、味方召喚士のMPを回復する。 sc036C エメリィ マスター 2 2 800 34 4 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 ba040U アルケス マスター 2 1 600 24 4 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 ne037C ミント シーカー 2 2 500 46 4 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 sc043C 新ジデラゾート キーパー 1 1 540 34 5 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットをランダムに1体選び、移動力を下げる。
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アビリティカード 主にクエストをHITさせるか、自分やユニットを強化する目的で使用されます。 稀に使用することで相手のアビリティを破壊できたり、ユニットにダメージを与えられたりするアビリティもあります。 クエストをHITさせる能力がないアビリティも存在します。 効果は多種多様です。 場に出すときはマナ・コストを支払って自分のアバターの右のアビリティを置くスペースにドラッグ&ドロップ、または手札からダブルクリックで出します。 場に出しておける枚数は3枚までです。 左端にある金色の輪の中にある数字が、クエストフェイズに何個クエストをHITさせられるかの表記になっています。
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補助アビリティとは 補助アビリティとは、各コマンド使用時に一定確率で何らかの効果が発動するアビリティです。 補助アビリティはユーザーの意思で使用することはできず、発動してもBP消費はありません。 主に、ダメージ増加やパラメーター上昇、エール効果上昇などの効果があり、中には効果が非常に大きいアビリティも存在するので、強力な補助アビリティを持つカードはチェックしておきましょう。 補助アビリティには、前衛時に効果的なものと、後衛時に効果的なものがあるので、自分が普段どちらのポジションにいることが多いかなども意識するとより戦略が深まると思います。 補助アビリティ一覧 剛属性 瞬属性 賢属性 仁属性 惡属性 剛属性 アビリティ名 消費BP 使用回数 効果 効果範囲 説明 喝入れ 0 0 特殊確率発動ダメージ増加 自身 攻撃時、大声で怒鳴りつけることにより、一定確率でダメージが少し上昇する。 焼入れ 0 0 特殊確率発動ダメージ増加 自身 攻撃時、強気な態度で制裁を加えることにより、一定確率でダメージがやや上昇する。 魂入れ 0 0 特殊確率発動ダメージ増加 自身 攻撃時、魂の籠った祈りにより、一定確率でダメージが大きく上昇する。 逆ギレ 0 0 特殊確率発動ダメージ増加 自身 相手の怒りに開き直り、自分の怒りに変え、相手に甚大な被害をもたらす。攻撃時、一定確率でダメージを大きく上昇させる。 お雛様なんだもん 0 0 確率発動自身攻撃UP 自身 お雛様役をすることができた嬉しさから、敵から攻撃を受けた際、一定の確率で、自身の攻撃がアップする。 ソウルドライヴ 0 0 特殊確率発動ダメージ増加 自身 攻撃時、バイク乗りの熱き魂を燃焼させることにより、一定確率でダメージが大きく上昇する。 ▲ページ上部に戻る 瞬属性 アビリティ名 消費BP 使用回数 効果 効果範囲 説明 迅速 0 0 特殊確率発動ダメージ増加 自身 特攻時、体が軽くなって足も速くなり、一定確率でダメージが少し上昇する。 音速 0 0 特殊確率発動ダメージ増加 自身 特攻時、音の如き素早さを手に入れ、一定確率でダメージがやや上昇する。 神速 0 0 特殊確率発動ダメージ増加 自身 特攻時、目にもとまらぬ速さで攻撃出来るようになり、一定確率でダメージが大きく上昇する。 デイブレイク 0 0 特殊確率発動ダメージ増加 自身 新しい時代の幕開けを告げる。攻撃時、一定確率でダメージが驚異的に上昇。 最適化 0 0 確率発動消費BP軽減 自身 動きを最適化する事で、アビリティのBP消費が抑えられることがある。 意気投合 0 0 特殊確率発動効果増加 自身 会った途端に気持ちが通じ合い仲良くなることで、一定確率でエール効果が大きく上昇する。 ひし餅 0 0 確率発動消費BP軽減 自身 ひし餅を食べ体力を付けることにより、一定確率でアビリティのBP消費が抑えられる。 ▲ページ上部に戻る 賢属性 アビリティ名 消費BP 使用回数 効果 効果範囲 説明 おだて 0 0 特殊確率発動効果増加 自身 エール使用時、味方の機嫌をとって、一定確率でエール効果が少し上昇する。 ヨイショ 0 0 特殊確率発動効果増加 自身 エール使用時、味方の機嫌をとって、一定確率でエール効果がやや上昇する。 褒めちぎり 0 0 特殊確率発動効果増加 自身 エール使用時、味方の機嫌をとって、一定確率でエール効果が大きく上昇する。 乱舞の宴 0 0 特殊確率発動ダメージ増加 自身 宴席で乱れ舞うことで、特攻時、一定確率でダメージが大きく上昇する。 晒し巻き 0 0 確率発動自身特防UP 自身 大きい胸を隠そうと晒しで巻くことにより、攻撃か特攻時に、一定確率で特防をアップさせる。 ▲ページ上部に戻る 仁属性 アビリティ名 消費BP 使用回数 効果 効果範囲 説明 好漢 0 0 特殊確率発動増加 自身 攻撃か特攻時、さわやかで気持ちのいい振る舞いにより、一定確率で自身のパラメーターが少し上昇する。 頼漢 0 0 特殊確率発動増加 自身 攻撃か特攻時、あてになり、頼もしい振る舞いにより、一定確率で自身のパラメーターがやや上昇する。 羅漢 0 0 特殊確率発動増加 自身 攻撃か特攻時、悟りに達した聖者のごとき振る舞いにより、一定確率で自身のパラメーターが大きく上昇する。 根性 0 0 特殊確率発動回復 自身 根性を見せ、一定確率で自身のHPが少し回復する。 ライジングクルー 0 0 特殊確率発動効果増加 自身 度量の大きさによって周囲が信頼を寄せ、結束力を高める。エール使用時、一定確率でエールの効果が驚異的に上昇。 ポジティブシンキング 0 0 特殊確率発動増加 自身 どんな事もポジティブに考え、逆境でも軽やかに振る舞う。敵から攻撃を受けた際、一定確率で自身のパラメーターが上昇する。 破壊衝動 0 0 特殊確率発動ダメージ増加 自身 抑えられない破壊衝動によって、相手に甚大な被害をもたらす。特攻時、一定確率でダメージを大きく上昇させる。 拳王 0 0 特殊確率発動効果増加 自身 王はその場にただ存在するだけで周囲の士気を上げる。エール使用時、一定確率でその効果を大きく上昇させる。 素直な気持ち 0 0 特殊確率発動効果増加 自身 日頃の態度を改め素直な気持ちになることで、エール使用時、一定の確率でエール効果が大きく上昇する。 女傑の誇り 0 0 特殊確率発動増加 自身 類まれな頭脳を誇る女傑のプライドで自らを鼓舞させることにより、攻撃か特攻時、一定確率で自身のパラメーターが上昇する。 ▲ページ上部に戻る 惡属性 アビリティ名 消費BP 使用回数 効果 効果範囲 説明 地団駄 0 0 特殊気絶時確率発動減少 攻撃してきた敵 自身が気絶時、悪あがきをして相手のパラメーターのどれか一つを減少させる。 ゲームオーバー 0 0 特殊確率発動ダメージ増加 自身 ゲームオーバーを告げる壊滅的な一撃をもたらす。特攻時、一定確率でダメージが驚異的に上昇。 完全制覇 0 0 特殊確率発動ダメージ増加 自身 東京制覇も夢ではないほどの圧倒的な力を手に入れる。攻撃時、一定確率でダメージが驚異的に上昇。 扇動 0 0 特殊確率発動効果増加 自身 仲間の戦意を煽り、やる気を出させる。エール使用時、一定確率でエールの効果が大きく上昇。 スパルタティーチャー 0 0 特殊気絶時確率発動全減少 攻撃してきた敵 スパルタ教師はたとえ倒れる時でもただでは済まさない。自身が気絶した時、一定の確率で攻撃してきた敵のパラメーターを減少させる。 ▲ページ上部に戻る